もしモン2製作記その1
i7のPCでもモンスター10匹も動かしたらカクカク。
マップが完全ランダム生成でその為にイベントを大量に配置したのが原因っぽいですね。
最初の時点でイベント5000越え。
これだけなら割とサクサク動いてたんですが、並列処理を1つ入れただけでとんでもなく重い。
その後天井等の表示をピクチャーに代えてイベント数を300程度まで減らしたんですがそれでも改善されず。
ピクチャ限界突破実行ファイルでも使って全部ピクチャーにすれば軽くなりそうなんですがそんな技術も無く挫折。
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ツクールとか自動マリオとか音ゲーとか