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歩狐

ツクールとか自動マリオとか音ゲーとか

もしモン2製作記その9

イベント関係も一段落ついたので前に言ってたブラックジャックを作りました。
そこまで本格的なものでは無く、ヒット、スタンド、ダブルのみのシンプルなものです。
カジノの遊戯も随分と充実してきました。



感想掲示板を覗いてみたら、まだ配合リストを公開していないのにかなりのモンスターが作られてて驚きです。
で、まおうのむすめの配合設定が出来ていなかったようなので、先ほど修正パッチを投下してきました。ついでにブラックジャックも遊べます。
今回、一部の配合を廃人仕様にしてはいるんですが、このままだと完成版が出る前に手探りでモンスターコンプされてしまいそうですね^^;
やっぱ(皆モンスターズが)好きなんすねえ~
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もしモン2製作記その8

ひたすら地味な作業が続いてて特に書く事も無いですが、進捗報告と言うことで。

とりあえずは狭間の世界までのマップを作り終えて、後は細かいイベントを設定すればクリアまでは遊べる形になりそうです。
と言っても、自分がやりたいのはクリア後のおまけダンジョンやボスなので本番はこれからですね。
システムの追加・改良で多彩な行動パターンや技を設定出来るようになったので、クリア後に何度でも戦えるボスを幾つか用意したいところ。前作では魔神しか居なかったので。
ストーリーはDQシリーズの随所からネタを持って来たオリジナル(?)の話を予定しています。

ゲームモードの話。
元々は、自分がテストプレイで何回もやっても飽き難いようにと設定したハードモードですが、それでも物足りなく感じて来たので更に上の難易度を作りました。
基本はハードと同じ仕様ですが、DS版Ⅵのスライム格闘場のハンデ戦のように、味方の最大HP,MPが半分になります。
クリア後のおまけダンジョンでは、攻撃力が1500程度ある雑魚が出て来たりするので、HPと守備力がMAXでも無対策ならワンパンで死にます。楽しい!
ソロモードはそもそもプレイヤーが自分で縛れば出来るものなので、わざわざ実装するものでも無かったですね…。

こころぴょんぴょん

久しぶりに自動マリオシーケンサ。
ご注文はうさぎですか?よりDaydream caféです。
選曲が2年ぐらい遅い。



加速ブロックに頼り過ぎない構成を意識して作ったのですが、いざ完成したのを数えてみるとそれでも9個使ってますね。
音合わせに求められるクオリティのハードルが上がっている現在、改造ブロックに頼らない構成はもう無理なんですかねえ…。


もしモン2製作記その7

紅白では体験版ながら沢山のプレイありがとうございました。

メカアレックスが何とか倒されるぐらいかと思ってたので、予想以上にやりこまれてて驚きです。
あれでも元ネタのキラーマジンガのステータスそのまま(HP600,攻撃310)で所持とくぎが強化されてるのでやりすぎたかなと思ってたんですがね…。
配合の方も新規の各系統上位モンスターやら????系が結構見つかっててたまげたなあ。

現在の進捗状況。
氷の世界が完成して天空の世界のマップを作っているところです。
原作でもこの辺りから配合の自由度が上がって楽しくなってくる所ですね。
ただ、ダンジョンが全体的に短いので少し付け足そうかなと思ってます。

おまじないの仕様が原作の新生配合と比べて、物足りなく感じたので修正。

かけれる数が1つだけだったのを最大で3つまでかけれるようにし、おまじない毎にコストを設定。
コストの合計値が一定以下の数値に収まるようにしないといけない仕様にしました。
本当はもっと枠が欲しかったけど変数がががが。
一応コストオーバーしてかけることも出来ますが、その場合はオーバーした数値に応じて消費MP増加やら確率で行動不可等のデメリットもついてきます。この辺りもほぼ本家の仕様。
最大3つまでかけれるようになったこと、コストの概念が追加されたことで、今までの仕様では微妙で採用を見送ってた各種属性ブレイク等のおまじないも追加出来ました。
各種属性バリアで威力が上がる仕様と合わせてパーティで攻撃属性を統一するメリットが大きくなりました。やったぜ。
かけれる数やコストの上限は+の数値や特定のアイテムで増えるようにしようかなと考えてます。

現状のとくぎとおまじないとアクセサリの構成で1発で与えられる最大ダメージに挑戦してみた結果。

インフレが激しい。

MADとか

ブログを作った当初は色々やった事を書こうと思ってたのに、気が付けばツクールの話しかしてなかったでござる。
と、言うわけで最近ニコニコに投稿したものでも。