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歩狐

ツクールとか自動マリオとか音ゲーとか

もしモン2製作記その6

無事海賊の鍵クリアまで完成。
マップの方はオリジナルの物もあるので結構時間が掛かりましたが、イベント周りは若干の改変を加えたものの、ほぼ本家通りなのでサクッと終わりました。
原作に無い要素として、各異世界にクリア後行けるようになるおまけダンジョンを用意。
内容はDQのナンバリングタイトルから色々とリスペクトしたもので、出現する敵のステータスも一部そのままになっています。

そういうわけで時間に余裕が出来たのでカジノに闘技場とビンゴを追加しました。

ビンゴのレイアウトに結構悩んでて、参考画像を探そうと「ツクール ビンゴ」で検索しても全く出て来ず。
意外とツクールでビンゴ作ってる人居ないんですね。
散々悩んだ挙句にふと夢の泉のクレーンフィーバー再現ゲーがあったのを思い出してそれを参考に組み立てました。

何だかんだでカジノで遊べるゲームがかなり増えましたね。
あと本家にあってこちらに無いものだとⅤのスライムレース、Ⅷのルーレット、猫3のブラックジャックぐらいでしょうか。
スライムレースとルーレットは難易度が高そうですがブラックジャックぐらいなら出来そうですね。
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紅白2015

体験版でエントリーしてきました。
原作の海賊の鍵の範囲まで遊べるようにする予定ですが果たして間に合うのやら。

もしモン2製作記その5

新システムの紹介でも。

シナリオが少し進行すると拠点の町に魔法屋がオープンします。
ここではお金を払ってレベルアップをしたり、アイテムを購入したり、おまじないをかけたりすることが出来ます。

おまじないというのは味方モンスター1匹につき1つかける事が出来て、物理攻撃力が上がったり、毎ターンHPが回復したり、2回行動出来たり…と、原作のジョーカー以降に出てきた特性に近いものになっています。
出来るだけモンスター毎の差を作りたくなかったので、購入して付与する形に落ち着きました。
と思ったら原作の方では新生配合なるものが出て来ましたね…無念。



また今回は通常のモードに加え、敵が強くなり、持てるアイテムの種類と数が制限されて戦闘がより厳しくなるハードモードと、連れて歩ける仲間が1匹だけになり、味方死亡=全滅になるソロモードの実装を予定しています。
ハードモードでは敵にもそれぞれおまじないがかかるのでより本家に近いものとなっています。

しかしマップとイベント製作が中々進まないなあ…

もしモン2製作記その4

夏の陣間に合いませんでしたね。
拠点が一つだけでダンジョンはランダム生成だった前作と違い、マップやらイベントやらを大量に作らないといけないのでその分時間が掛かってます。

カジノ作りました。
現状遊べるのはスロット、ポーカー、ラッキーパネルの三種類。
余裕があれば闘技場やらビンゴ辺りも実装したいですね。

GW祭2015

エントリーしてきました。No.29です。
高校時代に作ったアクションゲーをバランス調整しただけのものですが。
ボスが全て鶏のゼ○ダリスペクトです。