ツクール 2015/10/22 もしモン2製作記その5 新システムの紹介でも。 シナリオが少し進行すると拠点の町に魔法屋がオープンします。 ここではお金を払ってレベルアップをしたり、アイテムを購入したり、おまじないをかけたりすることが出来ます。 おまじないというのは味方モンスター1匹につき1つかける事が出来て、物理攻撃力が上がったり、毎ターンHPが回復したり、2回行動出来たり…と、原作のジョーカー以降に出てきた特性に近いものになっています。 出来るだけモンスター毎の差を作りたくなかったので、購入して付与する形に落ち着きました。 と思ったら原作の方では新生配合なるものが出て来ましたね…無念。 また今回は通常のモードに加え、敵が強くなり、持てるアイテムの種類と数が制限されて戦闘がより厳しくなるハードモードと、連れて歩ける仲間が1匹だけになり、味方死亡=全滅になるソロモードの実装を予定しています。 ハードモードでは敵にもそれぞれおまじないがかかるのでより本家に近いものとなっています。 しかしマップとイベント製作が中々進まないなあ…
ツクール 2015/08/24 もしモン2製作記その4 夏の陣間に合いませんでしたね。 拠点が一つだけでダンジョンはランダム生成だった前作と違い、マップやらイベントやらを大量に作らないといけないのでその分時間が掛かってます。 カジノ作りました。 現状遊べるのはスロット、ポーカー、ラッキーパネルの三種類。 余裕があれば闘技場やらビンゴ辺りも実装したいですね。